Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~(おに)

Last-modified: 2025-02-20 (木) 18:34:59
Honey(ハニー) Heartbeat(ハートビート)10(テン) Stars(スターズ) Mix(ミックス)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.0Wii U2
3DS2DL
ゲーム
ミュージック
★×97651070670点+連打400点95点
PS Vita MSTHE IDOL
M@STER2
??????0点410点
真打979700点1200点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
(メイン)
アニメ972150点1270点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

(メイン)
  • BPMは約142-284。
  • 連打秒数目安・・・約2.082秒-約2.079秒-約0.617秒約1.144秒約1.244秒約1.243秒-約2.289秒-約2.711秒-約3.159秒:合計約16.568秒
    • 連打が多く9本(うちゴーゴータイムに5本)ある。そのため、ある程度の可は連打で相殺しやすい。
  • 他のアイマス曲で言うとSMOKY THRILLの強化版といった感じのリズム難譜面で、ドラム主体&声合わせの譜面である。加えて、長い連打の周辺以外は休憩地帯が少ない。
  • どんちゃんや踊り子の動きを見れば一目瞭然だが、ゴーゴータイムでBPMが2倍(BPM約284)に跳ね上がる
    • これは、初出当時は歴代ゲームミュージック瞬間最速であった。スーハー2000よりも速いが、常時HS0.5がかかっており16分音符も登場しないため実質BPM142の譜面として見て差し支えない。
    • このような、BPM変化が多い譜面や24分音符の登場する譜面はアイマス曲では初。
  • 70小節の長複合は○○/●●●○○○/●●/○○○○//●●●●/●●/○○○○/○○●●/○○/●●●●(最後の4打は見た目24分音符)と区切れば見切りやすいか。
  • 86~97小節は他の難易度では連打と大音符がいくらかあるのみだが、この譜面ではそれまでと変わらず複合をひたすら捌いていく。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.22打/秒と比較的低めである。
  • 歌唱は、765PRO ALLSTARS
  • 譜面作成は、くぼけん*2
    • くぼけん作成譜面と判明している譜面の中で765コンボは初である。
  • アイマス曲ではキラメキラリにつづく2曲目のおに★×9である。
  • 曲名の「10 Stars Mix」は、おそらく原曲の歌詞中の「決戦!おにの2000 難易度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(10Stars)」によるものだろう。
    • 他にも歌詞に「フルコンボ」とあったり「おにの2000」の部分で2000シリーズからさいたま2000の「脳内カーニバルだどーん!」の「どーん!」、きたさいたま2000の42~57小節あたりでよくでる「」というSE、X-DAY2000の開幕の「ガシャン」(元はX-DAY2より)が流れていたり太鼓関連のネタが多い。
  • アイドルマスターシリーズ初の765コンボであり、裏譜面とも最大コンボ数が同じである。
  • 原曲の1番サビ~Aメロ~2番Bメロ~サビ~最後となっているため曲の長さは約2分30秒となり、アイマス曲最長である。
    • GAME VERSIONはrelations同様2番のみであるため、この尺より短い。
    • 2番とサビの部分以外の歌唱は春香真美。残りの部分は従来と同じく765PRO ALLSTARS
    • 余談だが、サビの「honey」の部分はハニー繋がりで美希が歌っている。
  • 略称はHHBハニハなどがある。
    • HHBはニコニコ生放送でも使用されていた。
      • Honeyの場合、HONEYと混合するため注意。
  • モモイロVer.直前生放送で「太鼓の達人についての歌詞がある」とのことで収録に至ったらしいことが発覚した。
  • 太鼓への収録順ではきゅんっ!ヴァンパイアガールの方が先だったが、アイドルマスター2においてはこちらの方が先に収録されている。
  • ACでの曲選択時はサビのshiny smileから始まる。同名の曲がACに収録されたので間違えないように注意。
  • レッドVer.段位道場 外伝の「太鼓チームからの挑戦!④」の2曲目、イエローVer.段位道場 外伝の「挑戦!1400連打!!」の2曲目、ニジイロVer.段位道場2022七段3曲目課題曲となった。
    • 複合処理が苦手なドンだーはニジイロ2022の七段で執拗に複合の処理を問われるこの譜面に苦戦を強いられやすかった。他2譜面も決して易しくはなく、条件も厳しいため歴代七段の中でもハイレベルであるとの声も多い。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    モモイロ

    ニジイロ
    初期解禁曲2014/7/16-
    Wii U22014/11/20-
    3DS2DLC2015/5/212023/3/28
    PS Vita MS初期解禁曲2015/12/10-
  • 曲IDは、imshhb

オート動画(Wii U2)
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オート動画(PS Vita MS)
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自動生成音源(原曲)(M@STER Version)(YouTube)
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最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 複合前も案外やばいと思う俺だけ? -- 2023-04-15 (土) 14:40:34
  • 複合は奇数打目の縁は逆手って意識だけでいいと思う -- 2023-04-15 (土) 15:24:05
  • 地味に作曲者リンダだったんだな -- 2023-06-01 (木) 16:09:41
  • あの長ーーい複合で七段落ちる😭 -- 2023-06-06 (火) 07:04:26
  • 長い複合のレベルは普通に八段でもヤバい。GO,GET EMの長複合が足切り程度に見える。 -- 2023-06-06 (火) 10:36:26
  • 裏追加前から一部でBPM倍取りされていたからヤバい裏譜面が来るのでは?と勘づいてた人たちがいたが、実はそれって今でこそよくある考察だが当時ではかなり珍しい…というかそういった考察が始まった原点に近い譜面 -- 2023-10-06 (金) 03:40:00
  • 最後の長複合絶対Solitude Starの発狂より難しい。ロール処理で誤魔化せないし -- 2024-08-14 (水) 05:20:20
  • ↑それより難しいかはさておきkdkkddだけしてれば良かったゲテム表よりはずっと難しい -- 2024-08-14 (水) 09:32:17
  • ↑2 ロール処理に頼り過ぎたツケが来たな、今こそ練習して複合処理力を身につけるべき -- 2024-08-14 (水) 13:21:06
  • ↑そう考えるとロール処理で誤魔化せない完全地力ゲーだし本当に段位道場の課題曲として完璧だったんだな。また採用されてほしい。 -- 2024-09-02 (月) 13:20:26

imshhb-min_resized.png

見た目重視

Honey Heartbeat(三田).png


*1 太字は初出
*2 通常譜面・PS Vita MS譜面の両方を作成